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Restauración en el Casco

Rénder Aéreo Proyecto de Restauración en el Casco Antiguo

Imagen aérea del edificio separado del entorno mostrando el aprovechamiento del techo del edificio.

Rénder del modelo del edificio aislado de su entorno
Rénder del modelo del edificio aislado de su entorno

A continuación mostramos una imagen del patio interno del proyecto.

Rénder del patio interior del edificio
Rénder del patio interior del edificio

Vista de la sala de uno de los apartamentos.

Render de la cocina del penthouse del edificio
Render de la cocina del penthouse del edificio

Vista de la cocina del penthouse del edificio.

Rénder de el interior de uno de los apartamentos
Rénder de el interior de uno de los apartamentos
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Renders Exteriores de Arquitectura 3d

Conceptos Generales para Realizar Renders Exteriores de Arquitectura

Inspiración

Una de las cosas más importantes para mí es buscar inspiración para los nuevos proyectos de renders exteriores en algo. Yo uso la fotografía de arquitectura, por fotógrafos profesionales. Un fotógrafo profesional no puede modificar la arquitectura del edificio, le toca usar la luz, sombra, composición, punto de vista, punto de fuga, selección del objetivo, como sus únicos recursos para lograr la mejor imagen posible y como si esto fuera poco, está limitado por el espacio, no se puede parar en el aire o atravesar paredes, no puede adelantar y retrasar la posición del sol, sin embargo hay muchas fotografías muy inspiradoras de arquitectura que sirven para ver que si es posible hacer algo más que solo poner una cámara y tomar la foto. Por eso en este post no voy a usar renders sino fotografías para ilustrar los conceptos.

Modelado

Antes de comenzar a modelar es importante saber si se tiene suficiente información para completar el modelo. Es frecutente que los clientes quieran tener un modelo terminado cuando aún ellos todavía no han terminado de diseñar todos los elementos del proyecto, en este caso hay que tener un plan en el caso de que te vayan a suministrar la información faltante. Otro punto importante es tener claro cuales van a ser los puntos de vista que se van a usar para renderizar las imágenes para concentrar el mayor esfuerzo de modelar detalles en estas áreas, si el modelo es muy grande y requieren pocas vistas, es necesario concentrarse en estas areas para usar el preciado tiempo en detallar lo importante primero y lo secundario después. Sobre el proceso de modelo, es un tema muy amplio para otro post.

El sol y la sombra

Cuando vas a hacer renders exteriores de arquitectura, vale la pena gastar parte del tiempo en ubicar el sol en la posición más adecuada. Si para el proyecto la posición del sol no es estrictamente necesario que esté en la posición real haz pruebas poniendo el sol a cada lado de la estructura y a distintos ángulos de inclinación. La intensidad del sol es fuertísima con respecto a las demás fuentes de luz, y si se coloca muy perpendicular a las superficies más grandes del edificio, generaríamos mucho contraste y las partes en sombra quedarán totalmente oscuras cuando logras que las partes iluminadas directamente no se vean sobreexpuestas. También, si se coloca el sol detrás de la cámara iluminando directamente al frente en la misma dirección que la vista, no generaría muchas sombras en la fachada del edificio.

El cielo y la iluminación global

Ten cuidado si planeas colocar el cielo en postproceso, puede ser difícil lograr que coincida el del rénder y se sienta real. A menos que seas hábil en Photoshop, es mejor dejar el cielo con el que se renderiza la escena. Sin embargo, si se hace bien, un cielo post procesado, puede lograr dar a la imagen más realidad, pero si no, puede hacerla ver fuera de lugar.

Materiales y Texturas

Una mala textura puede dañar todo el rénder. Gasta parte del tiempo de la duración del proyecto seleccionando y configurando los materiales. Si el cliente te da una textura en baja resolución, trata de encontrar una igual o mejor en alta resolución, especialmente si el objeto es importante en la imagen. En internet hay varios sitios que ofrecen buenas texturas totalmente gratis para usos comerciales.

Imagen de fondo

Si logras colocar la imagen de fondo en la escena y queda bien directamente en el rénder te puedes ahorrar tener que hacerlo en el postproceso de la imagen. Lo que hay que tener en cuenta es que la iluminación y la temperatura de la luz del fondo sea el mismo que la fuente de luz. Si vas a colocar la imagen de fondo en el post proceso, no olvides renderizar contra un fondo negro y guardar el canal “alpha”

Reflejos

Lo reflejos acentúan el realismo del rénder, por eso lograr reflejos visualmente correctos es muy importante. Todos los materiales tienen algo de reflejo difuso. Agregarle un poco de reflejo a los materiales ayudan a que el cielo se funda con la imagen dando una sensación de atmósfera. Para las ventanas a veces hay que hacer muchas pruebas para que los reflejos se sientan naturales.

Vegetación

La vegetación 3d usualmente es mejor que imágenes de árboles y vegetación con transparencia, sin embargo, usa mucha más memoria y tarda más renderizar. Dependiendo de la escena se pueden usar árboles en 3d para representar la vegetación que está en primer plano y usar imágenes para la vegetación que se encuentra más lejos. En algunas ocasiones puede ser más fácil renderizar los árboles y las sombras en una pasada y mezclarlo en post procesado y añadirle imágenes de vegetación con transparencia.

Vehículos, personas y detalles.

Agregar vehículos y personas a la escena le da contexto y escala y una sensación de habitabilidad al rénder, agregar una matrícula de vehículo le da sensación de pertenencia a un lugar y el observador se siente identificado. Colocar letreros usados localmente con cuidado de no quitar protagonismo a los elementos más importantes de la escena. Al igual que los vehículos, las personas, sillas, cerraduras de puerta, escalones del tamaño correcto puede dar una sensación del tamaño correcto de las cosas en la imagen.

Césped

Lograr que el césped se vea real es un reto. Hay varias formas de lograr el césped. Una es creando un material de césped a partir de una textura con un modificador de “displacement”. la otra alternativa es crear un material de césped muy básico y postprocesarlo a través de máscaras con texturas de césped tomadas desde un punto de vista muy parecido al de los renders exteriores que se están trabajando.

 Detalles, detalles, detalles.

Antes de comenzar a detallar la escena es muy importante tener definida la posición de la cámara definitiva, es muy desmoralizante detallar mucho una escena y al final deciden no usar esa posición de cámara porque no es muy relevante el contenido de la arquitectura.

Agregar tanto detalle como puedas puede darle más realismo a tus renders exteriores. Estamos tan acostumbrados a ver tanto detalle en el ambiente exterior que perdemos de vista las pequeñas cosas. Algunas de las cosas que olvidamos son:

  • Comenzar por las cosas que se van a ver más cerca
  • Curvas en los caminos
  • Variaciones sutiles en las alturas del suelo
  • Desagues pluviales
  • Detalles a escala de los techos, ventanas, puertas.
  • Texturas convincentes de asfalto, cemento, pavimentos
  • No dejar espacios vacios a lo largo del horizonte o una línea de horizonte demasiado definida.
  • Muchos otros detalles que varían de imagen a imagen.

La lista de detalles a considerar es realmente interminable, obviamente no puedes cubrir todos los detalles mínimos, pero puedes administrar el tiempo, según la fecha de entrega comenzando por lo más importante y grande, e ir progresivamente hacia los detalles más pequeños y menos importantes luego.

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Y, ¿qué es Visualización de Arquitectura?

Cuando me preguntan a que me dedico y respondo, “me dedico a la visualización de arquitectura“, generalmente me responden, ¡ah! con un tono de ehm… y eso ¿qué es? Bueno, hoy estoy escribiendo este artículo para explicarlo. Hay dos explicaciones, la corta y la larga.

Explicación corta:

¿Has visto las vallas publicitarias dónde aparecen “fotos” de edificios que no han sido construídos? Bueno, esas “fotos” son imágenes creadas por computadora y actualmente se llaman visualizaciones de arquitectura, tambien se les conoce como rénder.

Explicación no tan corta:

Cuando comencé en esto, en el año 2003,  no le llamábamos visualización de arquitectura, más bien decía, “yo hago renders”. Esto en realidad es más confuso, pues  “rénder” es un término que literalmente significa rendir en inglés,  y originalmente se comenzó a usar para nombrar el proceso en el que la computadora interpreta un modelo 3d y genera o rinde una imagen. O sea que en realidad todo este tiempo no he rendido ninguna imagen, más bien la computadora es la que hace el rénder. Aparte que rénder se refiere a cualquier imagen, y yo me dedico específicamente a los rénders de arquitectura, o visualización de arquitectura, que es un término mucho más adecuado, porque eso es lo que hago, recibo un proyecto en fase de diseño, lo modelo en 3d, le asigno materialidad a los elementos, asigno un ambiente e iluminación, y voalá, la computadora renderiza la imagen, y al final todos pueden visualizar el proyecto, y los clientes de mi cliente compran el proyecto. ¡Qué fácil!

Ok ya que estoy hablando de qué es lo que hago, voy a hablar un poco de quienes son mis clientes.

¿Quiénes son los clientes de visualización de arquitectura?

Mis clientes son 3 grupos generales:

  • Arquitectos que están diseñando un proyecto y necesitan presentar una imagen formal a su cliente.

    • Generalmente los arquitectos tienen en su línea de producción una persona interna que modela los proyectos en 3d. Las visualizaciones generadas con estos modelos tienen un enfoque muy técnico. Surge entonces la necesidad de contratar a alguien que pueda interpretar correctamente la arquitectura para crear imágenes que logren presentar la parte humana del proyecto, cómo los usuarios se relacionarán con el proyecto, y cómo se relacionará el proyecto con su entorno, necesitan explorar condiciones naturales de iluminación, y muchos otros factores que ayudan a narrar a los demás los beneficios que tiene el proyecto desde un punto de vista de arquitectura. No necesariamente el proyecto debe estar terminado de diseñar, a veces el arquitecto quiere presentar un concepto.
    • En otros proyectos no cuentan con el modelo 3d y requieren adicionalmente el servicio de modelar el proyecto, aparte del punto anterior.
  • Promotores que ya tienen un proyecto diseñado por otro arquitecto, pero necesitan crear una o varias imágenes para mercadeo masivo de su proyecto.

    • Éstas son las que estamos acostumbrados a ver en facebook, vallas publicitarias en la calle, televisión, páginas de internet, revistas, periódicos o cualquier lugar, promocionando apartamentos nuevos, casas nuevas, locales comerciales nuevos. En un mercado competitivo de bienes raíces se hace fundamental para el promotor que su proyecto sobresalga estéticamente y funcionalmente sobre otros que ofrecen propiedades similares.
  • Dueños de propiedades o negocios que requieren presentar a una junta de aprobación una remodelación.

    • Antes de efectuar remodelaciones, algunos centros comerciales o propiedades residenciales en conjunto, requieren que los dueños de negocios presenten a la administración imágenes de cómo quedarían éstas. Éstos clientes necesitan comunicar cuál es su intención.

Bueno, espero que les haya gustado este artículo.

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Interior en el Casco

Interior en el Casco.

Éste es un render preliminar de un proyecto de restauración de una propiedad en el Casco Antiguo. Esta imagen la hice ya hace algún tiempo atrás, como a finales del 2014, pero la vi recientemente y me pareció bueno publicarla en mi página, así que allí les va. Cliquea la imagen para verla más grande.

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Oficinas

Hola, otro proyecto más. Éste lo tuve que hacer en cinco días porque lo necesitaron para un concurso. Casi todos los muebles que ven en éstas imágenes los tuve que modelar.

Bueno, por allí saco otro tiempito para seguir publicando más imágenes.

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Master Plan

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2007
Hace un par de semanas estuve finalizando un proyecto de master plan. Al momento de editar la imagen para encontrar las tonalidades de verdes estéticamente correctas, realizé una búsqueda en google de la frase: master plan render, para comparar los verdes de mi imagen contra buenas imágenes que viera en Google, porque a veces, luego de estar viendo por mucho tiempo una imagen en el software de edición de imágenes, uno pierde un poco la percepción de lo que está haciendo, por eso, compararlo contra buenos trabajos me ayuda a no perderme. Para mi sorpresa, entre los primeros resultados encontré una de las primeras imágenes que realizamos para un proyecto en diciembre del 2007, a unos meses de haber comenzado la empresa. Me llamó la atención que la tonalidad de verdes fue una de las que más me gustó, y al final fue la imagen que usé de referencia para el nuevo master plan.

Aquí adjunto la imagen, del 2007. El nuevo master plan lo publicaré tal vez más adelante.

ELB

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Render Proyecto de Renovación Urbana

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Proyecto de renovación urbana. Éste proyecto en el que trabajé en mi tiempo de práctica profesional en Salceda Carballeda.

Este es un proyecto de renovacion urbana.

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